문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이블린(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 2020 시즌 === 정글 경험치 하향 패치로 성장 시간이 필요한 이블린의 승률은 폭락했다. 19시즌의 솔랭 꿀챔의 모습은 온데간데 없이 상하위 티어를 가리지 않고 고인이나 다름없는 평가를 받고 있다. 바위 게까지 내주면서까지 빠르게 6레벨을 찍어서 은신 효과를 얻는게 이블린의 첫 목표인데 정글 경험치 하향으로 인해 바위 게 싸움이 안 되는 단점과 맞물려 초반이 너무 약해졌기 때문이다. 이후 OP.GG 기준 2티어에 안착하긴 했지만 여전히 유저들의 평가는 4티어 똥챔의 평가와 다를 바 없다. 정글 경험치 하향도 있지만 여전히 정글 1티어는 육식 정글러들이 꽉 틀어막고 있어서 이블린을 선픽했다가는 바로 정글차이 소리 듣기 딱 좋다. 상위 티어에서는 적절한 후픽과 운용으로 이블린을 잘 활용하지만[* 이블린의 3렙 타이밍 갱이 약하다는 인식이 있는데, 매혹이 적중한다는 전제 하에 갱킹 능력 자체는 괜찮은 편이다. 때문에 상위권 이블린 유저들은 이 타이밍을 노려 다른 라인을 적극적으로 풀어준뒤 6렙까지 안전하게 성장하는 방법을 잘 쓰는 편.] 하위 티어에서는 평가가 박하다. 10.8 패치에서 버프되었다. Q 증오의 가시 스킬의 재시전 시 땅에서 튀어나오는 3회의 가시 피해량이 각각 모든 스킬 레벨에서 5 증가하였다. 따라서 3회 시전 기준으로 피해량이 총 15 증가한 셈. 단, 처음 시전 시의 피해량은 이전과 동일하다. 이 덕분에 3티어와 4티어에서 줄타기를 하고있던 이블린은 2티어에 자리를 잡게 되었다. 10.16 패치에서 Q가 추가로 변경되었다. Q 증오의 가시의 쿨타임 8→4초로 감소된 대신 정글 몬스터를 적중해도 쿨타임이 줄지 않게 되었다. 라이엇에서는 이블린을 라이너로 활용할 수 있는 쪽으로 패치 방향을 잡는다고 한다. 긴 Q쿨로 인해 원래 초반 교전과 지속 교전, 한타에서 약점을 보여왔던 이블린의 약점을 보완함과 동시에 라인 클리어 능력을 올려주는, 라이너와 정글러 양쪽에서 이득인 버프이다. 실제로 이패치로 탑, 미드 이블린이 기용되기도 했다. 평가는 괜찮은 편. 특히 탑에선 1렙 딜교가 강한 챔피언이 되어 다리나 말파, 아트록스 등도 이기는 모습을 보여줬다. 심지어는 워윅이나 렝가등도 이기는 모습을 보여주면서 라인전 강캐에 들어갔다. 1레벨에 솔킬을 따거나 디나이까지 가능해지게 되었다. 이유는 바로 정복자 패시브 때문이다. 거의 평타를 안쓰고 Q만 써도 라인푸쉬와 견제가 되어 미니언 어그로 끌릴 일이 없고, 기본콤보 넣거나 Q 2바퀴 12스택이 금방 쌓여 스탯 증가 후 맞다이가 강력해진다. 현재도 쓰는 사람은 간간히 있는 편. 참고로 탑 이블린은 거의 막눈이 창시자라고 볼 수 있다. [* 닉네임도 탑이블린장인막눈이다.] 10.17 패치에서 증오의 가시의 피해량이 전 구간에서 5 하향되었다. 10.8 패치에서 적용된 상향 조정을 되돌리는 패치이다. 이 패치로 53%였던 이블린의 승률이 48%까지 하락했다. 이후 추가 패치가 이루어지지 않았으며 2~3티어를 유지하고 있다. 롤드컵 플레이-인에서는 굉장히 핫한 AP 정글러 중 하나로 부상하여 밴도 자주 당하고 R7에서는 작정하고 이블린을 몰아주는 강한 라인전 조합으로 승리를 챙기기도 했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기